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Master en Infoarquitectura y Visualizacion Arquitectonica.


 
 





Coordinador:
Roberto Corella. Experto en 3d.
 
 

 


Duración: 150 h.

Fechas: 22 de Octubre 2010 .

Horario: Sábados de 15:00 a 20:00 h.


Coordinación general Área de 3D:
Roberto Corella. Experto en 3d.






Valor añadido: El master en INFOARQUITECTURA se puede repetir de forma gratuita, teniendo en cuenta que para poder realizarlo en posteriores convocatorias se deberá comunicar al personal de Esecav con la suficiente antelación para reservar la plaza y que tienen prioridad los alumnos de pago de esa nueva convocatoria.

Contenidos:

Introducción


El objetivo fundamental de este master es el de formar a profesionales ampliamente capaces en el ámbito de la infoarquitectura, combinando distintas técnicas y herramientas a fin de que puedan desarrollar su trabajo de forma profesional obteniendo un grado de realización y trabajos alto.
Proponemos una formación amplia, fundamentada y de vanguardia en este campo para aquellos que quieran optar a poder vivir de una profesión en la que hace falta gente dispuesta, capaz y con una sólida formación.

Introducción a Autocad

* Entorno de trabajo: Visores, herramientas, etc..
* Planificación del proyecto:
- Exportar archivos desde Autocad u otros programas vectoriales.
- Importar archivos CAD a 3D Studio Max

Infoarquitectura

- ¿Como empiezo a trabajar?

Áreas:

•Modelado:


-Técnicas de modelado 3d a partir de formas 2d.
-Levantar edificio a partir de un plano 2D
-Herramientas de modelado.
-Modelado Poligonal.
-Modificadores de modelado.
-Optimización de modelos.
-Modelar según referencia.

•Texturizado:

-Photoshop: Creación de texturas de gran realismo
-Editor de materiales de 3D Studio Max
-Tipos de materiales
-Transparencia y reflexión.
-Como conseguir los materiales mas usados en Infoarquitectura.
-Modificadores de mapeado.
-Mapeado UV.

•Iluminación y cámaras


-Tipos de luces y sus características.
-Tipos de sombras.
-Iluminación de 3 puntos.
-Tipos de cámaras
-Características de las cámaras.
-Efectos de cámara: desenfoque, luz volumétrica, etc..
-Corrección de perspectiva.

•Render:

-Formatos de ficheros y para que sirven.
-Preparar los renders según su utilización.
-Optimización del render

•Proyectos:

Taller intensivo donde trataremos:
-Composición
-Gestión del proyecto
Infoarquitectura
-Presentación
-Realización de un “film” basada en requerimientos de trabajo diario en la Industria de la Visualización Arquitectónica.


•Mentalray:

-Teoría de iluminación con mentalray
-Materiales de mentalray
-Tipos de luces de mentalray
-Iluminación de un exterior con mentalray
-Iluminación de un interior con mentalray
-Global Ilumination, Ambient Occlusion, Iluminación HDRI
-Render de mentalray y sus características

•Animación

-Teoría de la animación arquitectónica.
-Movimiento de cámaras
-Realización de visitas virtuales
-Efectos atmosféricos

•Postproducción de imagen fija con Photoshop

-Trucos para realzar las imágenes.
-Fotointegración con entornos reales
-Añadir elementos a las imágenes: personas, coches, plantas, etc..

•Posproducción de animaciones con Premiere, Combustión y Alter Effects

Esecav dispone de una granja de render Dell para facilitar la rapidez de renderizado de los ejercicios realizados en clase en los master de 3d y 1 estacion de trabajo Dell por alumno.

Su uso es gratuito para aquellos alumnos que estén cursando los masters de Infoarquitectura, Modelado de Personajes y Motion Graphics.




Una render farm, o en español granja de render es una agrupación de varias computadoras repartiéndose el trabajo de renderizar las imágenes o animaciones realizadas con un programa de tridimensional como 3D Studio, Cinema4D, Maya o Blender.

Las imágenes de una película de animación o de un cortometraje poseen varios frames, la sucesión de las mismas hacen la escena completa. Una granja de render divide el trabajo entre varios ordenadores para que el tiempo de render sea el menor posible.

Esta es una práctica muy conocida en la industria del cine 3D y, es difícil imaginarse que una sola computadora pueda generar tantas imágenes por si sola sabiendo que cada frame (cuadro de animación) tarda 6 horas aproximadamente en generarse (casos como Pixar) y que para hacer un segundo de animación son necesarios 24, 25 o 30 frames. El tiempo de render es promedio, ya que en películas como Los increíbles algunos frames tardaron hasta 90 horas en generarse.

Una vez terminado el trabajo por el grupo de ordenadores que forman la granja normalmente ha de ser editado en un programa externo para su postproducción. Existen algunos programas como Combustion o Adobe After Effects que son populares dentro del mundo de la edición de video.


En Esecav, hemos adquirido una render farm con 4 servidores Dell PE. III Quad-Core Xeon E5430 2,66 Ghz/ 2x6mB 1333FSB.









   

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