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FUNDAMENTOS DEL CHARACTER ART
AND CONCEPT DESIGN PARA CINE Y VIDEOJUEGOS


 
 




VISITA NUESTRO CANAL DE YOUTUBE
para ver algunos trabajos de los profesores.

http://www.youtube.com/user/esecav2

 
 

 

Duración: 150 H.

Fechas: 24 de Noviembre del 2010 .

Horario: Viernes de 16:00 a 21:00 h y Sábado de 09:00 a 14:00 h.

Coordinación:

Jesus Rivera. Artista Digital.


www.kiosartplanet.webege.com


www.jesusrivera.net

www.mestizo-artworks.com



Germán Chazarra.

Experto en modelado y animación de personajes en 3d.

http://www.vimeo.com/8695020

http://www.vimeo.com/8836456

CHARACTER ART AND CONCEPT DESIGN
DESCRIPCIÓN:


El curso ofrece la posibilidad de introducirse y especializarse en el diseño artístico y conceptual de personajes para la industria del cine y los videojuegos, desde su desarrollo en 2D hasta su modelado, texturizado, iluminación y renderizado en 3D. Se ofrecen los fundamentos, y se dirigen hacia los proyectos individuales de los alumnos para ayudarles a construir un book sólido enfocado a la competencia profesional del sector.


DIRIGIDO A:
Ilustradores, creadores digitales o alumnos que deseen introducirse
en el sector del cine o videojuegos dentro del “Art and Concept Design”


OBJETIVOS:

-Especializar al alumno dentro de un sector muy amplio y competitivo.

-Desarrollar con creatividad un concepto y una estética a partir de referencias

-Desarrollar el dibujo anatómico de personajes o criaturas,

-Desarrollar el diseño de objetos, máquinas, props, vestuarios y entornos

-Utilizar las técnicas digitales 2d eficientemente (texturas, coloreado, efectos, etc.)

-Desarrollo por parte del alumno de los conceptos básicos del 3D

-Perfeccionar la visión espacial para el modelado tridimensional de los alumnos.

-Aprender a interactuar con los distintos Softwares necesarios para la especialización.

-Desarrollar la capacidad de extrapolar los diseños 2D a formatos tridimensionales

-Crear un book de trabajos para introducirse en el sector especializado


CONTENIDOS:
MODULO I: FUNDAMENTOS 2D

-Dibujo anatómico realista de personajes o criaturas

-Preparación de vistas y perspectivas necesarias para su posterior modelado.

-Diseño de objetos, máquinas, props y vestuarios

-Desarrollo y ambientación de fondos o entornos (environments)

-Técnicas digitales 2d (texturas, coloreado, efectos, etc.)


MODULO II: FUNDAMENTOS 3D

-Interfaz ZBrush;Ventanas, Pinceles, Alphas, Stencils..

-Modelado orgánico.

-Interfaz de Maya

-Construcción de estructuras para personajes (Maya y ZBrush)

-Anatomía 3D

-Retopología de un personaje.

-Mapeado de UVs

-Texturización

-Definición de detalles

-Extracción de mapas.

-Exportar ZBrush > Maya

-Aplicación de Shaders (Maya)

-Lighting (Maya)

-Animación de cámara (Maya)

-Rendering (Maya)

MODULO III: PROYECTOS PERSONALES


-Concepción y desarrollo de las inquietudes creativas de cada alumno
(formación tutorizada aplicada a cada proyecto. Dirección artística)

MODULO IV: BOOK FINAL

-Creación del book. Orientaciones para un buen ShowReel

-Métodos de autopromoción.
-Dónde y cómo vender tu trabajo.











   

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